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PROJETO PARA CLIENTE / BEM-ESTAR / UX E UI

Sandfit Arena.

Treino na areia. Reserva com clareza.

App e site para uma academia com treinos na areia. O projeto apresenta as modalidades e organiza a consulta de aulas, a reserva de vagas e o uso de créditos.

CONTEXTO

Treino e reserva

Academia com areia de praia.

MEU PAPEL

Design de produto

UX, UI, fluxos e sistema visual.

ENTREGA

Experiência integrada

App, site, DS e protótipo.

CONTEXTO

Informações da aula
antes da reserva.

Quem visita a arena pela primeira vez precisa saber como funciona a aula e como se preparar. Organizei essas informações junto dos horários e das condições da reserva.


DESAFIO

Diminuir a incerteza.

Modalidade, duração, instrutor, vagas e custo em créditos precisam aparecer antes da confirmação.

DIREÇÃO DE PRODUTO

Reagendar e acompanhar reservas.

Agenda, lista de espera e reagendamento acompanham mudanças na rotina sem obrigar a pessoa a começar de novo.

PERFIL E CRITÉRIOS

Um treino que cabe
na rotina.

Milla é o perfil de referência da proposta: uma pessoa que concilia trabalho e treino, procura horários compatíveis e precisa entender as condições antes de reservar.

NECESSIDADE

Encontrar o que cabe na semana.

Consultar dia, horário e disponibilidade na mesma leitura, com filtros que ajudam a reduzir as opções.

CONTROLE

Alterar sem perder o contexto.

Reagendar com a reserva atual preservada e ver a regra de cancelamento antes de confirmar a decisão.

PRIMEIRA VISITA

Chegar com orientação.

Saber duração, preparo, unidade e posição na arena para reduzir as dúvidas da chegada.

JORNADA

Da escolha do treino
à confirmação da reserva.

O site apresenta a arena. O app organiza a escolha do treino e a gestão da reserva. A operação consulta disponibilidade, créditos e condições antes de concluir cada ação.

  1. 01

    Agenda

    Encontrar dia, modalidade e horário.

  2. 02

    Posição

    Selecionar uma vaga disponível.

  3. 03

    Revisão

    Conferir crédito, prazo e informações.

  4. 04

    Confirmação

    Receber a reserva e a orientação.


TURMA LOTADA

Registrar interesse.

A lista de espera informa que uma vaga pode surgir. A confirmação depende de uma nova escolha e da disponibilidade.

SEM CRÉDITOS

Voltar à reserva após a compra.

Após escolher um pacote e acompanhar o pagamento, a pessoa retorna ao contexto da aula para revisar a reserva.

DESCOBERTA

Horário, disponibilidade
e identidade na mesma leitura.

A tela inicial destaca o próximo treino. Na agenda, cada aula mostra horário, modalidade, instrutor e vagas, com fotos que ajudam a identificar a atividade.

HOME / SEU PRÓXIMO TREINO
AGENDA / HORÁRIO E DISPONIBILIDADE

DECISÃO / HOME

Uma ação principal.

O próximo treino reúne horário, instrutor, duração e acesso à reserva. A foto apresenta a atmosfera da academia.

DECISÃO / AGENDA

Comparar sem esconder dados.

Lista vertical com miniaturas, horário, modalidade, instrutor e vagas. A imagem complementa a informação de cada aula.

RESERVA

Regras visíveis
antes de confirmar.

O mapa numerado orienta a escolha do lugar. A revisão reúne o custo, o saldo após a reserva e o prazo de cancelamento. A confirmação confere novamente a disponibilidade.

POSIÇÃO / ESTADOS E ESCOLHA
REVISÃO / CRÉDITO E PRAZO

DECISÃO / MAPA

Estado além da cor.

Número e rótulo distinguem posições livres, ocupadas e selecionadas. A pessoa entende onde ficará na arena.

DECISÃO / CONFIRMAÇÃO

Mostrar o custo e o prazo.

Uma aula utiliza 1 crédito. O resumo apresenta o saldo resultante e o horário limite para cancelar com devolução.

RECUPERAÇÃO

Reagendamento, lista de espera
e créditos.

O fluxo informa quando uma vaga foi ocupada, a turma está lotada, faltam créditos ou o pagamento está pendente. Em cada situação, apresenta a ação disponível para continuar.

REAGENDAMENTO

Preservar a reserva atual.

A aula original permanece ativa durante a escolha. A substituição acontece após a disponibilidade do novo horário ser conferida.

LISTA DE ESPERA

Separar interesse e reserva.

Entrar na lista não ocupa uma vaga nem debita créditos. Quando há disponibilidade, a pessoa decide se quer confirmar.

CRÉDITOS

Comunicar o que aconteceu.

Saldo, validade e extrato organizam o acompanhamento. Pagamento pendente e pacote ativado têm mensagens e ações próprias.

SISTEMA VISUAL

O mesmo sistema visual
no site e no app.

A identidade da Sandfit combina fundos escuros, verde lima e roxo. Cor, tipografia e componentes tornam a experiência reconhecível entre o site e o app.

Base

#121A15

Superfície

#1F2D23

Verde lima

#D5FF5F

Roxo

#6B41C7

Texto

#FFFFFF

Borda

#849787


TIPOGRAFIA DO PRODUTO

Manrope + Barlow Condensed.

Manrope organiza títulos, campos e ações. Barlow Condensed dá expressão às chamadas da marca. O lettering original da logo foi preservado.

COMPONENTES

Mesmas regras entre telas.

Botões, chips, campos com rótulos permanentes, foco, erro, carregamento e navegação usam uma base compartilhada.

LINGUAGEM VISUAL

Fotografia e grafismos.

Fotos da arena identificam o contexto do treino. Faixas inspiradas no símbolo da marca acrescentam ritmo. Os ícones utilizados são Phosphor.

ENCERRAMENTO

Entrega concluída.
Identidade preservada.

Por decisão do cliente, o trabalho foi concluído após a entrega do design. O case apresenta os fluxos, as interfaces e o sistema visual, preservando as informações confidenciais do projeto.

A entrega reúne fluxos, interface, sistema visual e protótipo, conectando a descoberta da arena à organização do treino.