CONTEXTO
Treino e reserva
Academia com areia de praia.
PROJETO PARA CLIENTE / BEM-ESTAR / UX E UI
App e site para uma academia com treinos na areia. O projeto apresenta as modalidades e organiza a consulta de aulas, a reserva de vagas e o uso de créditos.
CONTEXTO
Academia com areia de praia.
MEU PAPEL
UX, UI, fluxos e sistema visual.
ENTREGA
App, site, DS e protótipo.
CONTEXTO
Quem visita a arena pela primeira vez precisa saber como funciona a aula e como se preparar. Organizei essas informações junto dos horários e das condições da reserva.
DESAFIO
Modalidade, duração, instrutor, vagas e custo em créditos precisam aparecer antes da confirmação.
DIREÇÃO DE PRODUTO
Agenda, lista de espera e reagendamento acompanham mudanças na rotina sem obrigar a pessoa a começar de novo.
PERFIL E CRITÉRIOS
Milla é o perfil de referência da proposta: uma pessoa que concilia trabalho e treino, procura horários compatíveis e precisa entender as condições antes de reservar.
NECESSIDADE
Consultar dia, horário e disponibilidade na mesma leitura, com filtros que ajudam a reduzir as opções.
CONTROLE
Reagendar com a reserva atual preservada e ver a regra de cancelamento antes de confirmar a decisão.
PRIMEIRA VISITA
Saber duração, preparo, unidade e posição na arena para reduzir as dúvidas da chegada.
JORNADA
O site apresenta a arena. O app organiza a escolha do treino e a gestão da reserva. A operação consulta disponibilidade, créditos e condições antes de concluir cada ação.
01
Encontrar dia, modalidade e horário.
02
Selecionar uma vaga disponível.
03
Conferir crédito, prazo e informações.
04
Receber a reserva e a orientação.
TURMA LOTADA
A lista de espera informa que uma vaga pode surgir. A confirmação depende de uma nova escolha e da disponibilidade.
SEM CRÉDITOS
Após escolher um pacote e acompanhar o pagamento, a pessoa retorna ao contexto da aula para revisar a reserva.
DESCOBERTA
A tela inicial destaca o próximo treino. Na agenda, cada aula mostra horário, modalidade, instrutor e vagas, com fotos que ajudam a identificar a atividade.
DECISÃO / HOME
O próximo treino reúne horário, instrutor, duração e acesso à reserva. A foto apresenta a atmosfera da academia.
DECISÃO / AGENDA
Lista vertical com miniaturas, horário, modalidade, instrutor e vagas. A imagem complementa a informação de cada aula.
RESERVA
O mapa numerado orienta a escolha do lugar. A revisão reúne o custo, o saldo após a reserva e o prazo de cancelamento. A confirmação confere novamente a disponibilidade.
DECISÃO / MAPA
Número e rótulo distinguem posições livres, ocupadas e selecionadas. A pessoa entende onde ficará na arena.
DECISÃO / CONFIRMAÇÃO
Uma aula utiliza 1 crédito. O resumo apresenta o saldo resultante e o horário limite para cancelar com devolução.
RECUPERAÇÃO
O fluxo informa quando uma vaga foi ocupada, a turma está lotada, faltam créditos ou o pagamento está pendente. Em cada situação, apresenta a ação disponível para continuar.
REAGENDAMENTO
A aula original permanece ativa durante a escolha. A substituição acontece após a disponibilidade do novo horário ser conferida.
LISTA DE ESPERA
Entrar na lista não ocupa uma vaga nem debita créditos. Quando há disponibilidade, a pessoa decide se quer confirmar.
CRÉDITOS
Saldo, validade e extrato organizam o acompanhamento. Pagamento pendente e pacote ativado têm mensagens e ações próprias.
SISTEMA VISUAL
A identidade da Sandfit combina fundos escuros, verde lima e roxo. Cor, tipografia e componentes tornam a experiência reconhecível entre o site e o app.
Base
#121A15
Superfície
#1F2D23
Verde lima
#D5FF5F
Roxo
#6B41C7
Texto
#FFFFFF
Borda
#849787
TIPOGRAFIA DO PRODUTO
Manrope organiza títulos, campos e ações. Barlow Condensed dá expressão às chamadas da marca. O lettering original da logo foi preservado.
COMPONENTES
Botões, chips, campos com rótulos permanentes, foco, erro, carregamento e navegação usam uma base compartilhada.
LINGUAGEM VISUAL
Fotos da arena identificam o contexto do treino. Faixas inspiradas no símbolo da marca acrescentam ritmo. Os ícones utilizados são Phosphor.
ENCERRAMENTO
Por decisão do cliente, o trabalho foi concluído após a entrega do design. O case apresenta os fluxos, as interfaces e o sistema visual, preservando as informações confidenciais do projeto.
A entrega reúne fluxos, interface, sistema visual e protótipo, conectando a descoberta da arena à organização do treino.